一、《中国首届互联网广告大赛》开赛(论文文献综述)
董子傲[1](2021)在《中国英雄联盟职业联赛发展进程变化及对策研究》文中研究指明电子竞技运动是一项以信息技术平台为载体的新兴体育项目,于2003年被中国国家体育总局列为第99个体育项目,正式拉开了电子竞技运动在国内发展的序幕。经过18年的发展,我国电子竞技产业已经初具规模,参与群体庞大,电子竞技赛事开展愈加频繁,具有巨大的市场发展潜力。英雄联盟是在全球范围内极具影响力和知名度的电子竞技项目,其在中国所取得成功堪称行业典范。英雄联盟的成功离不开其职业联赛的蓬勃发展,因此,一项电子竞技运动的赛事职业化是推动项目发展的重要环节。本文以中国英雄联盟职业联赛为研究对象,综合运用文献资料法、对比分析法、逻辑分析法、数理统计等研究方法对中国英雄联盟职业联赛的发展历程进行梳理,并利用因子分析法与专家访谈法确定中国英雄联盟职业联赛的影响因素,总结出中国英雄联盟职业联赛的发展现状如下:1)中国英雄联盟职业联赛在走向联盟化后发展势头良好,但场馆建设作为一项长期工程还未完备;2)中国英雄联盟职业联赛经过不断的探索与改革,取得了不错的效果,但作为一个年轻化的赛事,对退役的职业选手的置留工作还存在空白;3)中国英雄联盟职业联赛建立了完备的职业选手选拔体系,但电子竞技赛事管理类人才缺口大且没有完备的管理类人才培养体系;4)国家相关部门对于电子竞技的管理体制混乱,职责不明确,对直播行业缺少有效监管,存在低俗、色情暴力等越轨行为;5)社会大众对电子竞技存在误解与偏见,阻碍了电子竞技的发展,造成了职业选手的社会地位不高、受歧视的现象。针对以上现状提出以下建议:1.政府应当推进闲置场馆的利用与电竞小镇的建设。通过建设标志性的场馆助力联赛品牌打造,吸引用户关注,并带动场馆周边经济发展。2.电子竞技教育机构与高校电子竞技专业人才的培养应当被大力推广,打造一条产出电子竞技职业选手、教练员、解说员、裁判员等相关工作人员的培训体系,细化电子竞技市场,提高竞赛水平,促进产业可持续发展。3.国家应以明确的方向来引导电子竞技的规范化发展,以推动电子竞技的健康发展为主旨出台相应的法律法规。国家体育总局为了电子竞技的规范化发展应建立完整的电子竞技运动管理条例,明确电子竞技的管理职责,发挥出国家政府机构的领头模范作用。4.中国英雄联盟职业联赛应当重视自身品牌的构建、开发与推广。在充分利用LPL联赛目前的知名度的同时要注重联赛自身的健康发展,在提升联赛水平的同时也要注重提升联赛的社会影响力。力求以此挣脱网络毒品的污名,获得主流媒体的认可,拓宽联赛的传播渠道。
程亚楠[2](2019)在《我国青少年武术赛事运作模式研究 ——以北京市青少年武术赛事为例》文中研究表明2010年5月在国家体育总局成立了青少年体育司。我国青少年体育的发展建立了专门的分管机构,并在关于体育的“十二五”规划中明确了要不断完善青少年体育竞赛制度,探索和建立体育、教育部门共同举办青少年体育赛事的协商机制。“十三五”时期,国家制定出了体育产业发展的相关政策,促进了青少年体育事业的发展。在此背景下,青少年武术赛事的运作模式应该结合这些变化做出相对应调整,从而使我国青少年武术赛事更科学、健康的发展,为青少年创造更完整的展示自己的平台。本文以北京市举办的青少年武术赛事为主要研究对象,探索建立成熟的符合青少年武术赛事发展的运作模式,运用体育赛事运作的理论模型,对北京市青少年武术赛事进行具体分析,为赛事运作模式建立提供实证依据。本文采用的研究方法主要有文献资料法、专家访谈法、案例分析法、对比分析法和逻辑分析法,主要研究成果如下:研究结论:(1)政府运作行赛事专业性较强,统一的规则很多不符合青少年的身体规律。(2)商业性赛事的资金来源不稳定,不利于赛事的长久发展。(3)政府主导,社会参与,市场运作型赛事,多方参与,充分发挥市场的灵活性,创新规则,既符合青少年生长发育,又有利于赛事的长期发展。研究建议:(1)鼓励多部门联合办赛,转变政府职能,强化赛事市场化运作机制。(2)丰富赛事的项目设置,进一步创新竞赛规则,使规则更合理化、科学化。(3)充分发挥武术的传统文化功能,为赛事打造文化背景,从而提升赛事的影响力。(4)充分开发赛事市场,建设有影响力的赛事品牌。
马瑞龙[3](2019)在《我国体育赛事新媒体版权开发研究》文中提出2014年国务院发布的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,彻底激活了体育赛事版权产业,众多新媒体开始加入到体育赛事新媒体版权的竞购之中,充分的市场化既带来了多元化的产品供给,也推高了体育赛事媒体版权价格,对新媒体平台的版权开发和运营能力提出了更高的要求。在此背景下,本文选取了体育赛事新媒体版权为研究对象,梳理我国体育赛事新媒体版权的概念、特点和发展脉络,利用案例研究、对比研究等方法总结体育赛事新媒体版权的开发路径和盈利模式,力图建立我国体育赛事新媒体版权开发的逻辑架构,并在研究中发现版权开发的问题,结合美国体育赛事新媒体版权开发情况,相应的提出建议和解决对策。本文将体育赛事新媒体版权发展史划分为孕育阶段(1995年-2005年)、发展阶段(2006年-2013年)、爆发阶段(2014年-2016年)和平稳阶段(2017年至今)。利用波纹理论和二级传播理论分析了我国体育赛事新媒体版权“三层次”开发路径,基于价值链理论分析了我国体育赛事新媒体版权盈利模式的“五要素”。在上述研究的基础上,从生产流程的角度进行分析,提出了体育赛事新媒体版权开发当中的问题。为了提高对策建议的科学性,将美国体育赛事新媒体版权开发引入,利用案例分析,总结其开发经验对中国的启示。最后结合我国国情和美国经验,提出了相应的解决对策和建议。
俞灵灵[4](2018)在《移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本》文中研究说明移动电商领域竞争模式的升级、一般条款的抽象性和立法者认识能力的局限性,使得法官在裁判时难以沿用传统电商领域不正当竞争的裁判方式,难以用现有的具体规则去处理这些不正当竞争行为,实践中往往出现同案不同判的情形。因此,站在移动电商的大背景下,从判决书本身出发对上述司法难点进行甄别考量具有重大的现实意义。本文以中国裁判文书网涉及移动电商领域不正当竞争的59份判决书为样本,从宏观视角对样本进行实证分析,从微观视角对裁判的现状进行探究,发现法官难以厘清知识产权法与反不正当竞争法之间的关系,对竞争关系认定态度模糊,对竞争行为的正当性判定存在疑问。而对竞争行为正当性判定存疑又具体表现为三点,一般条款适用泛道德化、说理论证两级分化及同等情形不同对待。在此基础上,本文探析了造成上述现象的原因主要在于法官对法律的适用理论存在误读,一般条款本身的抽象性及道德性影响了法官理性审判,司法论证及配套机制的缺乏导致了法官难以寻得正义。经由剖析,本文分别从条文本身、法官本身及配套措施出发提出了针对性建议,即细化一般条款以遏制泛道德化现象;严格法律的适用程序和加强说理论证以约束法官审慎裁判;提升不正当竞争案件的审判级别、优化电子证据机制和建立案例族谱以弥补配套措施的缺失。我国新《反不正当竞争法》于2017年11月4日颁布,而本文的研究是建立在新法颁布前,法官对不正当竞争案件的审判是依托旧法来实现的。新法的颁布完善了旧法在新商业时代所暴露出的弊端。而本文通过判决分析提出针对性建议也与新法部分所修之处契合。
乔丽玲[5](2018)在《《赢在互联网》汉英交替传译实践报告》文中研究表明本口译实践报告选取的语料是中国首部互联网营销纪录片《赢在互联网》。该纪录片主要讲述互联网刚刚进入中国时起步的艰难,以及经过十年的发展所取得的成就。源语材料中包括节目讲述和受访人口语表达两大部分,语言特征为一部分语言长句、复杂句较多,另一部分口语化特征严重,逻辑模糊。这些都给口译实践带来一定的难度。同时,汉语和英语在语言学上最重要的区别之一就是意合与形合的明显差异。汉语重“意合”,而英语重“形合”,这种区别使得两种语言在逻辑表达上有很大的不同:以意合为特征的汉语句子很难从表面上看出逻辑关系;而以形合为特征的英语句子间具有明显的层次感和逻辑性。因此在进行汉英翻译的过程中,对逻辑关系的把握尤为重要。译员需要分析源语句子内容,掌握句子间的逻辑关系,在输出译文的时候按照符合目的语规范的方式将隐藏的逻辑显化出来。本口译实践报告以释意理论为基础,探讨在汉英口译过程中,意合到形合的转换造成的逻辑问题的处理。并对在实践过程中遇到的具体问题进行分析,总结这些问题形成的原因,通过对大量实例的分析,提出可行性解决方案。笔者根据所选材料中两个部分的不同语料特征,在实践过程中针对逻辑问题的处理采用了五种翻译策略,确保源语信息得到有效传递。
师悦[6](2014)在《改革开放以来中国广告设计发展研究》文中指出本文以改革开放至今为主要研究的时间段,以中国广告设计发展为核心,结合此间社会政治、经济、思想、文化、消费模式、审美风格、行业发展的变化等因素,对广告设计发展的动态演变过程进行研究,希望能藉此探寻中国广告设计的发展方向。第一章论述了社会变革影响广告设计的变化与兴衰。为了探寻改革开放以来广告设计高速发展的“前因”,本文开头回顾了20世纪初期“五四运动”后至改革开放初期广告设计发展基本状况。在这段历史时期内,中国社会的政治体制、经济制度都发生了极大的转变。社会变革也反映在广告设计中,广告设计经受了从兴盛到衰落,再到全面恢复的发展历程,其题材内容、表现形式、传播载体也随之产生变化。第二章研究了传统媒介发展推动广告设计的进步与提升。改革开放后电视、广播、报纸、杂志这四大传统媒介广告得以繁荣发展。广告作品中艺术形式的地位得到提升,高于对商品功能及特点的表述,广告设计也更加注重创意、表现、形态等方面的审美需求。除四大传统媒介广告之外,户外广告、直邮广告、POP广告、电影广告的设计也充分发挥了其媒介特色。第三章是关于新媒介兴起促进广告设计的变革与创新。20世纪90年代后期新媒介广告快速崛起,与传统媒介广告相比,在传播机制以及设计理念方面存在明显差异,种类繁多的新媒介广告也让广告的创意与表现形式更为丰富。情境体验是新媒体广告独有的优势与特色,也是新媒介广告设计的未来发展趋势。传统媒介广告由于近年来受到新媒介广告的强烈冲击也积极求变,发挥自身具备的内容优势与新媒介技术相结合,推出了新型电视媒介、电子报刊杂志等全新广告媒介。虽然这些媒介上的广告设计与其他新媒介广告相比,并没有太多特色,但是传统媒介与新媒介融合共生的未来发展趋势,为广告设计的提升创造了条件。第四章综述观念更新带来广告设计的繁荣与多元,剖析了广告行业迅猛发展的同时产生的一系列广告现象。改革开放带来思想解放和观念更新,也引发了社会文化、消费结构、审美风格的变迁。从整体上看,广告设计朝着繁荣、多元的方向发展。广告设计发展是一个动态演变过程,处于变化的社会环境中,广告设计也在不断调整、提升以适应市场需求。通过对改革开放以来我国广告设计活动的梳理可以得出这样的结论:广告设计的发展水平与经济环境紧密相连:商品经济的繁荣让广告活动日益频繁,并实现广告设计水平的提升;同样广告设计水平的提高也有力刺激了消费者的购买欲望,增强其购买力,从而带动经济的发展,形成良性循环。纵观改革开放以来我国广告设计发展状况,广告设计创意诉求点从最初站在企业推销角度的直陈式到如今以“消费者为中心”的设计理念,体现出社会文化、居民消费模式以及审美风格的变更;广告设计从文字到图像,再到立体形态以及动态化、超链接等表现形式,是广告从二维平面到三维空间,再到多维空间的拓展;传统媒介在改革开放后的广告设计发展中起到了强有力的推动作用,新媒介的强势兴起对其造成一定冲击,但是两者的共生与融合是广告设计与传播发展的未来趋势。
刘经省[7](2013)在《门户网站奥运营销策略研究 ——以伦敦奥运中的新浪、腾讯、搜狐、网易为例》文中研究指明“更快、更高、更强”的奥林匹克格言下,现代奥运会已发展成为人类历史上规模最大的体育盛会,也是企业开展奥运营销的良机。在2008年北京奥运会中,搜狐成为奥运史上首家互联网内容服务赞助商,标志着新媒体时代奥运营销的到来(除特别注明外,本研究所提及的“奥运会”均为夏季奥运会)。互联网企业既作为新媒体形态而存在,又是新媒体的承载体,因此,门户网站的奥运营销既有互联网企业的营销特点,又有媒介产品的营销属性,同时还具有新媒体自身所特有的营销特征。四年之后的伦敦奥运会,多终端、碎片化、个性化、社交化的传播环境使得人们获取奥运信息的途径更加多元化,依靠转播权垄断赛况的电视现场直播正在受到前所未有的挑战,网络、手机等新媒体在传统媒体之外异军突起。国内四大门户网站新浪、腾讯、搜狐、网易纷纷发布奥运战略,并通过旗下的微博等社会化媒体,首次实现网友与现场运动员、媒体平台的“实时互动”,“社会化营销”的崛起将奥运营销带入新的时代。本研究将首先对现代奥运会与大众媒体结合的历史进行溯源,以探讨伦敦奥运营销环境的新变化,继而结合网络媒体的特点分析其奥运营销价值。在对国内四大门户网站的伦敦奥运战略进行提炼后,本研究提出他们在奥运营销中出现的新模式,即门户网站“微博+视频+移动”模式,并从广告招商、财报、用户参与等多个维度对比分析四大门户网站的营销效果,据此提出奥运营销中的不足与缺陷。论文最后在考量了四大门户网站的企业背景、旗下资源、奥运表现等多种因素后,提出后奥运时代门户网站的差异化竞争策略,包括新浪微博商业化、腾讯打通QQ平台的“一站式营销”、搜狐“三驾马车”并进的视频战略、网易打造APP产品矩阵布局移动互联网等。
李荟萃[8](2012)在《后奥运时代的中国平面设计现象研究》文中研究说明2008北京奥运会为中国平面设计带来了巨大的影响,视觉形象中优雅的中国红、飞舞的中国印、吉祥的云纹都显示出了独具中国魅力的设计。北京奥运会的视觉形象设计完美的诠释了民族与国际、奥林匹克与中国传统文化的承接与融合,正是奥运会的视觉形象设计带来的影响,使公众看到平面设计不只是一种推销语言,同时还是一种载体传达着中华文化的丰富内涵。北京奥运会的平面设计也不仅仅是一时的,而且还为后奥运时代的中国平面设计带来了可持续的发展。在北京奥运会的影响下,后奥运时代的中国平面设计产生了独特的现象。本文以北京奥运会给后奥运时代带来的影响为背景,先对基本概念进行阐述,然后分析影响后奥运时代平面设计的因素,再对后奥运时代的中国平面设计现象进行归纳,最后结合前四章的研究为后奥运时代平面设计提出了可持续的发展。第一章对研究背景、研究对象、研究现状、研究方法等进行阐述。第二章对后奥运时代、奥林匹克精神、北京奥运会理念、奥林匹克视觉形象设计等概念进行阐述。对影响设计的中国传统文化与奥林匹克精神结合下的北京奥运会理念、和谐发展观等理念进行归纳分析。第三章分析影响后奥运时代平面设计的原因,从北京奥运会视觉形象设计的管理模式、北京奥运会视觉形象的设计、北京奥运会中国受众的心理三个层面进行分析;第一层面管理模式以奥运会形象设计实施的规范性、设计作品征集的广泛性和设计团队参与的实效性为研究点;第二层面视觉形象设计从奥运会基本要素的设计、奥运会应用要素的设计和开幕式视觉设计元素进行例证分析;第三层面对中国受众的心理进行研究,包括媒介宣传数量的集中性和体育赛事的吸引性所带来的公众聚交性心理、本土设计公司的快速成长与奥运特许纪念品销售所体现的公众荣誉感心理,从而全面地分析影响后奥运时代中国平面设计的因素。第四章基于前三章的分析对后奥运时代平面设计产生独特的现象进行归纳整理。包括由平面设计认知、平面设计展览活动、平面设计理论研究、平面设计比赛等归纳出的具有奥运传播与民族意识的设计地位嬗变现象;对具有中国韵味与意象元素的云纹、中国印形式、汉字等新设计现象;对平面设计视觉要素辅助图形和吉祥物,在得到的重视与认可下不断地完善与成熟的现象;以科技奥运与人文奥运为视角,在媒介传播下平面设计的不断扩展现象;对和谐观念和绿色奥运理念在城市视觉形象设计、博览会、深圳大学生运动会等相应领域中的应用进行例证分析。最后结合前文的阐述在第五章中分析后奥运时代平面设计的可持续发展,对后奥运时代情感的差异、理念的发展、行为的延续、与时俱进的互动、发展中国原创设计等方向进行探讨分析。
龙艳[9](2010)在《我国电视选秀节目的产业链研究 ——以《快乐女声》为个案》文中研究指明依赖广告的单一盈利模式已严重束缚我国电视传媒产业的发展。开发多元盈利,拓展电视产业链条,已成为我国电视传媒运营者的共识。以《快乐女声》为代表的电视选秀节目成功拉动了多种产业联动,成为我国电视产业新经济的一个亮点。但相对于经过数十年发展,拥有成熟的产业化运作模式的国外电视选秀节目,我国电视选秀节目产业链的打造还存在许多问题。突破现有瓶颈,提升电视选秀节目产业链,有助于促进我国电视内容产业的发展,推动我国电视文化产品在全球文化市场竞争中实现突围。本文运用产业链相关理论,以《快乐女声》为个案,对我国电视选秀节目产业链的现状和不足进行了探讨。首先通过对国内外电视选秀节目发展的梳理,厘清我国电视选秀节目的发展现状;然后对《快乐女声》产业链的结构形态进行了详细分析,以总结《快乐女声》构建产业链的基本经验。本文认为,《快乐女声》产业链的成功在于依托湖南卫视的强势平台打造优质的电视节目,在产业链的延伸上注重发挥“偶像产业集群”效应以及与新媒体的合作。然后文章从影响产业链整体运行质量的关键因素着手,即节目品牌管理、节目的研发创新、衍生产品开发三个环节对《快乐女声》产业链中的问题进行诊断,以此揭示出我国电视产业链建构中的弊病。最后,从实施制播分离、创建新型的营销模式、多角度发展衍生产业链以及加强电视选秀节目的知识产权保护四个方面对我国电视选秀节目产业链的建构路径和提升举措进行了分析和论证。
王虎[10](2008)在《中国手机电视发展若干问题研究》文中提出手机电视的价值不仅是作为一种新媒介形态所带来的传播变革,更是为经营空间日益饱和的广电行业和业务增长渐趋乏力的电信产业带来了融合契机,也为国家“三网融合”战略的实施提供了历史性机遇。本文定位在实现一个问题式的理论架构,以传播学、经济学、通信技术等多学科交叉的研究视野,通过大量的实证调研,对手机电视在内容生产、商业运营、产业链建构、政策监管、人才培养等环节出现的问题进行系统梳理和分析,并在此基础上提出建设性的运作思路。文章首先分析了手机电视内容与受众需求的互动问题。手机电视的内容生产必须将受众的个性化需求与手机媒体的移动化、互动化特点结合起来考察。本章的研究建立在广泛的定量调查基础上,了解手机电视用户的市场规模、细分定位、内容偏好及收视行为特征,为手机电视的信息组织结构创新、节目内容和形态创新、服务链创新提供策略支持。在产业链的建构问题上,一方面,手机电视的内容生产、技术支持、市场营销等环节应当紧密联结,形成一个“上游开发、中游拓展、下游延伸”的纵向链条,利用产业链上下游的合力催熟市场;另一方面,面对手机电视等新媒体产业的有力竞争,传统广电媒体也应当积极地进行内外资源整合,依托政策扶持和内容资源优势,将手机电视纳入自身产业体系,通过产业价值链的横向联结争取手机电视产业的主导权,通过多元化传播渠道的建立实现自身产业增值。在商业运营问题上,本文先从宏观角度探讨了手机电视的商业模式及其阶段性发展策略。手机电视的商业模式具有赢利点增多、一次性贩售、定制式消费等特征,应当以内容传播的互动化和差异化满足受众需求,将受众的信息消费方式从原来的单向、被动转化为双向、索取。因此手机电视商业模式的核心应当是开发多元化的互动增值业务。同时,手机电视需要庞大的固定成本投资,但其边际成本会随着网络规模的扩大呈递减趋势,这就使得现阶段市场份额的占有比眼前利润更有意义,运营商可以通过较低的推广价格获得累积效应,尽快将手机电视用户规模推向快速发展所需的临界值。本文随后从微观角度探讨手机电视如何在行业规则的引领下,制定具体可行的市场营销策略。手机电视在分众渗透性、目标对象的锁定能力、互动性和广告效果的量化统计等方面,都具有区别于传统媒体乃至互联网的独特优势,与新媒介生态下“整合互动”的营销诉求不谋而合。先进的关系数据库营销方式,使得细化目标群的设定更有利于为消费者提供个性化信息,真正将受众范围缩小至“个众”,营销效率大为提升。在监管方面,电信与广电分治导致的主导权之争成为阻碍手机电视发展的体制壁垒。本文认为,逐渐由高效协同的多核心监管机制向单一核心监管体制过渡,是符合我国现实国情和手机电视等融合类产业特点的阶段性发展模式,也是实现国家“三网融合”战略的一条可行之路。定量调查表明,人才需求与培养的错位成为制约手机电视等新媒体企业核心竞争力的重要因素。应当整合高校相关专业教学体系,构建跨越新闻传播、计算机、电子通讯、市场营销、企业管理等多学科领域的开放式教学平台,培养该类产业发展亟需的复合型人才,并强调人才的创新能力、新技术的研究和应用能力、新媒体产业的分析和运作能力。本论文的创新点主要集中在以下方面:1、首次从不同的角度和层面分析我国手机电视发展所面临的现实问题,并将其置入到产业融合的系统框架内进行经验总结和理论阐释,为手机电视乃至整个新媒体产业的发展提供对策支持。2、将定量分析与定性分析相结合,对手机电视运营主体、受众市场和人才需求进行动态跟踪调研,探索该产业的发展规律,提出了手机电视的阶段化运营模式和具体营销策略。3、针对新媒介生态下受众的“碎化”与手机电视发展所需的规模化内容生产之间的矛盾,提出通过数据库营销手段,以及细致的受众调查,将用户需求以量化的方式“聚合”起来,进行节目的创新组合和类型化制作。4、提出手机电视产业链的构建设想,强调新旧媒体的横向价值联结在理顺产业关系、降低生产成本和规避投资风险中的重要作用。5、首次对手机电视等新媒体人才的需求与培养状况进行广泛调研,提出了新媒体人才的培养模式。
二、《中国首届互联网广告大赛》开赛(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、《中国首届互联网广告大赛》开赛(论文提纲范文)
(1)中国英雄联盟职业联赛发展进程变化及对策研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 前言 |
1.1 选题依据 |
1.2 研究背景 |
1.3 研究意义 |
1.4 研究对象 |
1.5 研究方法 |
1.5.1 文献资料法 |
1.5.2 SWOT分析法 |
1.5.3 逻辑分析法 |
1.5.4 专家访谈法 |
1.5.5 数理统计法 |
2 文献综述 |
2.1 国内研究现状分析 |
2.1.1 关于电子竞技运动的研究 |
2.1.2 关于电子竞技赛事的研究 |
2.1.3 电子竞技在国内的起步发展 |
2.2 国外研究现状分析 |
2.2.1 国外电子竞技运动的研究 |
2.2.2 国外电子竞技赛事的研究 |
2.2.3 电子竞技运动在国外的起步发展 |
2.3 文献述评 |
3 中国英雄联盟职业联赛发展历程 |
3.1 起步阶段(2011 年至2014 年) |
3.1.1 英雄联盟的诞生 |
3.1.2 职业比赛的萌芽 |
3.1.3 职业俱乐部的出现 |
3.1.4 职业选手引入体系的构建 |
3.2 成长阶段(2015 年至2017 年) |
3.2.1 赛事体系的补充与完善 |
3.2.2 中国元素与科技元素的进入 |
3.3 成熟阶段(2018 年至今) |
3.3.1 中国英雄联盟职业联赛步入联盟化 |
3.3.2 赛区竞争力提升 |
3.3.3 疫情下数字体育的发展 |
4 中国英雄联盟职业联赛变化状况 |
4.1 中国英雄联盟职业联赛比赛管理变化状况 |
4.1.1 中国英雄联盟职业联赛赛制变化 |
4.1.2 赛场管理变化 |
4.2 中国英雄联盟职业联赛人才管理及培养变化状况 |
4.2.1 战队教练引进和流动管理变化 |
4.2.2 国内职业选手流动管理变化 |
4.2.3 外援选手流动管理变化 |
4.3 中国英雄联盟职业联赛产业变化状况 |
4.3.1 中国英雄联盟职业联赛产业链主体变化 |
4.3.2 中国英雄联盟职业联赛产业运营变化 |
4.3.3 中国英雄联盟职业联赛产业营销变化 |
5 中国英雄联盟职业联赛发展SWOT分析 |
5.1 中国英雄联盟职业联赛优势分析 |
5.1.1 先发优势 |
5.1.2 中国英雄联盟职业联赛联盟化趋于完善 |
5.1.3 职业选手年龄结构偏向年轻化 |
5.1.4 与高校合作的人才培养 |
5.1.5 完善的职业联赛体系 |
5.2 中国英雄联盟职业联赛劣势分析 |
5.2.1 社会观念存在偏见,职业选手地位低 |
5.2.2 俱乐部盈利困难,管理混乱 |
5.2.3 联赛管理职责不明确 |
5.2.4 缺乏传统媒体传播渠道 |
5.3 中国英雄联盟职业联赛发展的机遇 |
5.3.1 数字体育高速发展 |
5.3.2 腾讯建立的电子竞技生态系统助力电子竞技发展 |
5.3.3 延伸并布局电子竞技运动产业链 |
5.3.4 “互联网+”新格局 |
5.4 中国英雄联盟职业联赛发展的挑战 |
5.4.1 电子竞技难以获得主流认可 |
5.4.2 互联网环境管理困难 |
6 中国英雄联盟职业联赛发展的影响因素分析 |
6.1 影响因素确定 |
6.2 联赛管理因素 |
6.2.1 联赛组织管理的升级 |
6.2.2 联赛管理法规 |
6.3 联赛专业性因素 |
6.3.1 竞赛水平影响职业化的发展水平 |
6.3.2 职业化运作对中国英雄联盟职业联赛联盟化的促进作用 |
6.4 经济环境因素 |
6.4.1 国家经济水平稳步增长 |
6.4.2 市场环境与俱乐部投资规模持续向好 |
6.5 中国英雄联盟职业联赛发展阻碍总结 |
6.5.1 专用电竞场馆不足 |
6.5.2 联赛后备管理人才不足 |
6.5.3 缺乏明确的法律监管 |
6.5.4 联赛品牌价值较低 |
7 结论与建议 |
7.1 结论 |
7.2 建议 |
参考文献 |
附录:访谈提纲 |
致谢 |
(2)我国青少年武术赛事运作模式研究 ——以北京市青少年武术赛事为例(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 问题的提出 |
1.2 选题的目的意义 |
1.2.1 选题目的 |
1.2.2 选题意义 |
1.2.3 选题的理论价值与应用价值 |
2 文献综述 |
2.1 国内研究现状 |
2.2 国外研究现状 |
2.3 文献综述述评 |
3 研究设计 |
3.1 研究方法和技术路线 |
3.1.1 研究方法 |
3.1.2 技术路线 |
3.2 研究重点、难点和创新点 |
3.2.1 研究重点 |
3.2.2 研究难点 |
4 我国武术赛事运作理论分析 |
4.1 运作环境因素 |
4.1.1 赛事外部运作环境因素 |
4.1.2 赛事内部运作环境因素 |
4.1.2.1 赛事主办方 |
4.1.2.2 赛事参与者 |
4.1.2.3 赛事文化背景 |
4.1.2.4 办赛目的 |
4.1.2.5 宣传媒体 |
4.1.2.6 赛事赞助商和供应商 |
4.2 运作模式分析 |
4.2.1 政府主导型 |
4.2.2 商业型 |
4.2.3 政府主导,市场运作型 |
4.3 赛事产生的效益分析 |
4.3.1 竞赛效益分析 |
4.3.2 社会效益分析 |
4.3.3 经济效益分析 |
5 北京市青少年武术赛事运作模式分析 |
5.1 赛事发展概况 |
5.1.1 北京市武术赛事的发展 |
5.1.2 北京市青少年武术赛事概况 |
5.1.3 各类型赛事运作中存在的问题 |
5.2 典型赛事运作模式概述 |
5.2.1 北京市青少年武术散打锦标赛 |
5.2.2 北京市华夏武状元青少年武术俱乐部联赛 |
5.3 对比分析 |
5.3.1 赛事运作模式对比 |
5.3.2 赛事竞赛规程对比 |
5.3.3 参赛人数对比 |
6 构建青少年武术赛事运作模式探索 |
6.1 运作理论探索 |
6.1.1 转变办赛理念,丰富赛事功能 |
6.1.2 完善选手的准入机制 |
6.1.3 制定统一的竞赛规则 |
6.1.4 关注赛事文化背景的建设 |
6.1.5 完善赛事法律法规 |
6.1.6 完善赛事组织机构建设,明确分工 |
6.2 赛事营销 |
6.2.1 营销对象 |
6.2.2 营销方式 |
6.3 开发青少年武术赛事市场 |
6.3.1 青少年武术赛事市场的主要资源 |
6.3.2 青少年武术赛事市场开发的模式 |
6.3.3 市场开发的组织机构与职能 |
6.3.4 市场开发的流程 |
7 研究结论与建议 |
7.1 研究结论 |
7.1.1 政府运作型模式 |
7.1.2 商业运作型模式 |
7.1.3 政府主导,社会参与,市场运作型模式 |
7.2 研究建议 |
7.2.1 转变政府职能,建立多部门联动机制 |
7.2.2 丰富赛事内容和形式,创新竞赛规则 |
7.2.3 充分发挥武术的文化功能,建立赛事文化背景 |
7.2.4 开发赛事市场,加强赛事宣传 |
附录 |
附录A 北京市青少年武术赛事访谈提纲 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
(3)我国体育赛事新媒体版权开发研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
(一) 研究背景及意义 |
(二) 文献综述 |
(三) 研究内容与方法 |
(四) 可提升空间 |
一、体育赛事新媒体版权概述 |
(一) 体育赛事新媒体版权的概念与特点 |
(二) 我国体育赛事新媒体版权发展史 |
(三) 体育赛事新媒体版权与传统电视版权比较 |
二、我国体育赛事新媒体版权开发现状 |
(一) 我国体育赛事新媒体版权开发路径 |
(二) 我国体育赛事新媒体版权开发路径的构成要素 |
(三) 我国体育赛事新媒体版权盈利模式 |
三、我国体育赛事新媒体版权开发存在的问题 |
(一) 版权价格攀升速度较快 |
(二) 直播硬件设施仍需提升 |
(三) 赛事节目制作缺乏创新 |
(四) 版权开发盈利水平较低 |
(五)服务用户意识有待提高 |
(六) 版权保护法律存在争议 |
四、美国体育赛事新媒体版权开发经验借鉴 |
(一) 美国体育赛事新媒体版权开发主体 |
(二) 美国体育赛事新媒体版权开发案例分析——以亚马逊为例 |
(三) 美国体育赛事新媒体版权开发的启示 |
五、我国体育赛事新媒体版权开发对策与建议 |
(一) 提高版权开发运营水平 |
(二) 提升赛事直播节目体验 |
(三) 创新节目生产传播机制 |
(四) 夯实付费和广告赢利点 |
(五) 合理优化用户运营机制 |
(六) 推动完善版权保护体系 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术成果 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
(4)移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
abstract |
1 问题的缘起 |
2 移动电商领域不正当竞争的异质化探析 |
2.1 异于传统电商之移动电商新特征 |
2.1.1 不再囿于时空 |
2.1.2 集个性化数据 |
2.1.3 具有聚合效应 |
2.2 衍生的竞争行为较传统之不同点 |
2.2.1 表现形式迥异 |
2.2.2 对用户行为选择的更多限制 |
2.2.3 对证据机制的更艰挑战 |
2.2.4 对法官技艺的更高要求 |
3 移动电商领域不正当竞争的司法裁判分析 |
3.1 宏观视角:所采样本的实证分析 |
3.1.1 以时间和地域为参数 |
3.1.2 以案由为参数 |
3.1.3 以被诉行为所涉的模块为参数 |
3.1.4 以判决依据为参数 |
3.1.5 以原告胜诉率为参数 |
3.2 微观考察:判决依据及理由的运用歧义 |
3.2.1 法法之间关系的歧义 |
3.2.2 竞争关系考察之歧义 |
3.2.3 竞争行为正当性判断之歧义 |
4 移动电商领域不正当竞争裁判困境的理论溯源 |
4.1 知识产权法及反不正当竞争法之关系剖析 |
4.1.1 规范层面:法条竞合或想象竞合 |
4.1.2 责任层面:竞合或独立 |
4.2 竞争关系判定之理论廓清 |
4.2.1 是否为前提 |
4.2.2 标准之厘定 |
4.3 不正当性的判断存疑之原因考察 |
4.3.1 一般条款本身具抽象性及伦理性 |
4.3.2 法官陷入适用困境和论证困境 |
4.3.3 司法配套机制不完善 |
5 完善移动电商领域不正当竞争的裁判制度之建议 |
5.1 细化一般条款以遏制泛道德化现象 |
5.1.1 填补一般条款 |
5.1.2 明晰认定标准 |
5.2 审慎法官裁判以走出现实困境 |
5.2.1 严格适用程序 |
5.2.2 加强说理论证 |
5.3 升级配套机制以弥补缺失 |
5.3.1 提升审判级别 |
5.3.2 优化电子证据机制 |
5.3.3 建立案例族谱 |
6 结语 |
参考文献 |
附录 |
附录目次 |
作者简介 |
(5)《赢在互联网》汉英交替传译实践报告(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 任务描述 |
1.1 任务描述 |
1.2 语料概况 |
第2章 任务过程 |
2.1 译前准备 |
2.2 口译实践过程 |
2.3 理论准备 |
第3章 案例分析 |
3.1 复杂句中逻辑关系的处理 |
3.1.1 使用关联词 |
3.1.2 语序的调整 |
3.1.3 合理使用从句 |
3.2 口语化句子中逻辑关系的处理 |
3.2.1 分译策略 |
3.2.2 简化整合策略 |
第4章 实践总结 |
4.1 实践收获 |
4.2 不足之处 |
参考文献 |
附录1 原文 |
附录2 译文 |
附录3 术语表 |
致谢 |
(6)改革开放以来中国广告设计发展研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、选题的缘起 |
二、研究的意义 |
三、课题研究的现状 |
四、研究方法 |
五、相关概念界定 |
六、论文创新点与不足之处 |
第一章 社会变革影响广告设计的变化与兴衰 |
第一节“五四运动”后到中华人民共和国成立前广告设计的概况 |
一、“五四运动”后到中华人民共和国成立前的社会环境 |
二、广告媒介与载体发展扩充 |
三、形式多样的广告设计 |
第二节“文革”前中华人民共和国广告设计的转变 |
一、中华人民共和国成立后到“文革”前的社会环境 |
二、广告发展一波三折 |
三、朴实直白的广告设计 |
四、颇具特色的宣传画创作 |
第三节“文革”期间广告设计的阻滞 |
一、“文革”期间的社会环境 |
二、商业广告极为稀少 |
三、时代特征鲜明的宣传画创作 |
第四节 改革开放初期广告设计的恢复 |
一、改革开放初期的社会环境 |
二、各大媒介活动相继恢复 |
三、广告设计日益丰富 |
第五节 20世纪初期与改革开放以来广告兴盛的差别比较 |
一、经济基础的差异 |
二、国际环境的变化 |
三、文化与消费观念的转变 |
本章小结 |
第二章 传统媒介发展推动广告设计的进步与提升 |
第一节 电视广告迅速崛起 |
一、电视广告发展概况 |
二、电视广告传播特点 |
三、改革开放后的电视广告设计 |
第二节 广播广告渐入佳境 |
一、广播广告的发展历程 |
二、广播广告传播特点 |
三、改革开放后的广播广告设计 |
第三节 报纸广告持续发展 |
一、报纸广告发展革新 |
二、报纸广告传播特点 |
三、改革开放后的报纸广告设计 |
第四节 杂志广告发挥优势 |
一、杂志广告曲线发展 |
二、杂志广告传播特点 |
三、改革开放后的杂志广告设计 |
第五节 其他传统媒介广告设计 |
一、不断更新的户外广告设计 |
二、针对性较强的直邮广告设计 |
三、形态各异的POP广告设计设计 |
四、趋于流行的电影与微电影广告设计 |
本章小结 |
第三章 新媒介兴起促进广告设计的变革与创新 |
第一节 新媒介广告与传统媒介广告设计比较 |
一、传播机制的差异 |
二、设计理念的区别 |
三、新媒介广告的传播特色 |
第二节 网络新媒介广告设计走向成熟 |
一、中国网络广告逐步迈入成熟期 |
二、借助网页传播的网络广告设计 |
三、“寓教于乐”的互动游戏广告设计 |
四、提升品牌形象的企业网站设计 |
第三节 移动新媒介广告设计日渐兴起 |
一、手机媒介普及与技术更新 |
二、手机媒介特有的短信广告设计 |
三、移动终端上的WAP网络广告设计 |
四、种类繁多的应用程序广告设计 |
五、简单便捷的二维码广告设计 |
第四节 新媒介广告营销中的“情境体验” |
一、现代营销理论中的品牌塑造 |
二、整合营销传播理论的产生与核心 |
三、情境体验设计顺势而生 |
第五节 传统媒介在新媒介领域的整合与发展 |
一、整合互动传播功能的交互网络电视 |
二、兼具户外媒介特点的新型电视媒介 |
三、呈现数字化发展趋势的报纸与杂志广告 |
本章小结 |
第四章 观念更新带来广告设计的繁荣与多元 |
第一节 广告设计在改革发展中产生多种现象 |
一、引发争议的名人广告 |
二、良莠不齐的电视直销广告 |
三、蔚然兴起的CI设计热潮 |
四、轰动一时的标王效应 |
五、争战不休的保健品广告 |
第二节 广告设计在社会文化与消费结构变更中实现转变 |
一、多元社会文化下广告设计的大众化发展方向 |
二、消费型社会进程中广告设计的诉求点变化 |
第三节 广告设计在观念变化中审美风格蜕变 |
一、改革开放初期审美意识淡薄 |
二、广告飞速发展时期审美风格趋向多元化 |
三、审美风格大众化时期的“审美泛化”现象 |
第四节 广告设计在国际化潮流中彰显中国文化内涵 |
一、外来文化影响下的中国广告设计 |
二、现代设计理念下的中国文化元素 |
三、国际交流频繁的中国广告设计 |
本章小结 |
结语 |
参考文献 |
攻读学位期间公开发表的论文、参与项目及获奖情况 |
附录一:相关学术期刊论文检索 |
附录二:图例分类索引 |
后记 |
(7)门户网站奥运营销策略研究 ——以伦敦奥运中的新浪、腾讯、搜狐、网易为例(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 选题背景与研究意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 文献综述与概念界定 |
1.2.1 国外奥运营销研究综述 |
1.2.2 国内奥运营销研究综述 |
1.2.3 企业奥运营销概念界定 |
1.3 研究内容与研究方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 创新之处与不足 |
1.4.1 创新之处 |
1.4.2 不足与展望 |
2 现代奥运会与大众媒体结合溯源 |
2.1 初始阶段:报纸、广播与电视相继出场 |
2.2 商业化运营阶段:奥运与营销的完美结合 |
3 媒体环境变化与网络媒体的奥运营销 |
3.1 伦敦奥运媒体环境的变化 |
3.1.1 网络媒体进军奥运 |
3.1.2 微博兴起迎来首届“社交奥运” |
3.1.3 移动终端带来“指尖上的奥运” |
3.1.4 CNTV 独享中国新媒体伦敦奥运转播权 |
3.2 网络媒体的奥运营销 |
3.2.1 网络媒体的传播特点 |
3.2.2 网民规模与浏览时长的提升 |
3.2.3 网民伦敦奥运期间的媒体选择偏好 |
4 伦敦奥运期间门户网站的营销战略 |
4.1 门户网站的概念与分类 |
4.2 四大门户网站的伦敦奥运战略 |
4.2.1 新浪伦敦奥运战略 |
4.2.2 腾讯伦敦奥运战略 |
4.2.3 搜狐伦敦奥运战略 |
4.2.4 网易伦敦奥运战略 |
5 门户网站的奥运营销模式与效果研究 |
5.1 门户网站“微博+视频+移动”的奥运营销模式 |
5.1.1 社交化:微博成为主要战场 |
5.1.2 视频化:点播、自制比拼营销 |
5.1.3 移动化:新闻客户端竞争激烈 |
5.2 门户网站奥运营销效果比较研究 |
5.2.1 广告客户投放对比 |
5.2.2 广告收入对比 |
5.2.3 用户参与度对比 |
5.3 奥运营销的不足与缺陷 |
5.3.1 缺席赛事直播,用户流向其他媒体 |
5.3.2 行业潜规则盛行,营造不当竞争环境 |
5.3.3 忽视用户感受,门户网站弹窗泛滥 |
6 后奥运时代门户网站的差异化营销拓展 |
6.1 新浪:微博商业化带来“社交广告”营收 |
6.2 腾讯:QQ 平台打通“一站式营销” |
6.3 搜狐:打造“三驾马车”并进的主流视频平台 |
6.4 网易:APP 产品矩阵布局移动互联网 |
7 结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(8)后奥运时代的中国平面设计现象研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究对象及概念界定 |
1.3 研究目的及意义 |
1.4 研究现状 |
1.5 研究内容及创新点 |
1.6 研究方法 |
第二章 概念及相关阐述 |
2.1 后奥运时代概述 |
2.1.1 后奥运时代界定 |
2.1.2 后奥运时代特点 |
2.2 奥运会理念概述 |
2.2.1 奥林匹克精神 |
2.2.2 北京奥运会理念 |
2.3 平面设计概述 |
2.3.1 平面设计概念 |
2.3.2 奥林匹克视觉形象的重要性 |
2.3.3 奥运会平面设计的演进 |
2.4 本章小结 |
第三章 影响后奥运时代平面设计的因素分析 |
3.1 北京奥运会视觉形象设计的管理模式分析 |
3.1.1 奥运会形象设计实施的规范性 |
3.1.2 奥运会设计作品征集的广泛性 |
3.1.3 以组织设计团队参与的实效性 |
3.2 北京奥运会视觉形象的设计分析 |
3.2.1 奥运会理念与设计的一致性 |
3.2.2 奥运会基本要素的设计解析 |
3.2.3 奥运会应用要素的设计塑造 |
3.2.4 开幕式视觉设计元素的应用 |
3.3 北京奥运会中国受众的心理分析 |
3.3.1 受众关注奥运会的聚交性心理 |
3.3.2 受众支持奥运会的荣誉感心理 |
3.4 本章小节 |
第四章 后奥运时代平面设计的现象归纳 |
4.1 奥运传播与民族意识——设计地位的嬗变 |
4.1.1 设计认知从“被动”到“主动” |
4.1.2 平面设计展览从“单一”到“丰富” |
4.1.3 平面设计理论研究由“浅”入“深” |
4.1.4 平面设计比赛从“少”到“多” |
4.2 中国韵味与意象表达——视觉元素的设计 |
4.2.1 运用吉祥云纹的图案寓意 |
4.2.2 借用古老印章的形式概念 |
4.2.3 提炼汉字笔划的丰富内涵 |
4.2.4 利用水墨笔触的独特神韵 |
4.3 传统寓意与艺术表现——视觉要素的完善 |
4.3.1 吉祥物的具象性与趣味性 |
4.3.2 辅助图形的抽象性与灵活性 |
4.4 科技奥运与人文奥运——平面设计的扩展 |
4.4.1 新媒介平面设计的传播方式 |
4.4.2 博客为载体的全民参与形式 |
4.4.3 “以人为本”的多方位互动 |
4.5 和谐之美与绿色奥运——相应领域的应用 |
4.5.1 统一和谐的城市视觉形象设计 |
4.5.2 多元融合的博览会视觉形象设计 |
4.5.3 健康时尚的大运会视觉形象设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 后奥运时代平面设计的可持续发展 |
5.1 后奥运时代平面设计的情感差异 |
5.1.1 民族文化的归属感 |
5.1.2 设计理念的自信感 |
5.1.3 品牌形象的认同感 |
5.2 后奥运时代平面设计的理念发展 |
5.2.1 评价体系的建立与制定 |
5.2.2 设计者思维的转变与提高 |
5.2.3 设计教育体系的调整与改进 |
5.3 后奥运时代平面设计的行为延续 |
5.3.1 设计的整体性统筹行为 |
5.3.2 设计的全球化传播行为 |
5.4 后奥运时代平面设计的互动发展 |
5.4.1 全面利用新媒介传播的互动 |
5.4.2 积极打造跨界设计的互动 |
5.4.3 创造设计感官刺激的互动 |
5.5 后奥运时代平面设计的创新发展 |
5.5.1 设计有效的借鉴 |
5.5.2 设计元素的提升 |
5.6 本章小结 |
结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 |
(9)我国电视选秀节目的产业链研究 ——以《快乐女声》为个案(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
1 选题缘由 |
2 国内外研究综述 |
2.1 电视选秀节目研究 |
2.2 产业链研究现状 |
3 研究意义与方法 |
3.1 研究意义 |
3.2 研究方法 |
4 论文的逻辑结构与创新点 |
4.1 本文的逻辑结构 |
4.2 创新点和不足 |
第一章 电视选秀节目与产业链 |
1.1 电视选秀节目及其发展现状 |
1.1.1 电视选秀节目的兴起 |
1.1.2 电视选秀节目的演变与现状 |
1.2 产业链的形成与功能效应 |
1.2.1 产业链及其形成 |
1.2.2 产业链的功能效应 |
1.3 电视选秀节目的特性及其产业链构成 |
1.3.1 电视选秀节目的特点 |
1.3.2 电视选秀节目的经济属性 |
1.3.3 电视选秀节目的产业链构成 |
第二章 《快乐女声》及其产业链 |
2.1 《快乐女声》发展回溯 |
2.2 《快乐女声》的产业链构成 |
2.2.1 《快乐女声》产业链成长环境 |
2.2.2 《快乐女声》产业价值链主要环节 |
2.3 《快乐女声》产业链的基本经验 |
2.3.1 产业链上游环节:核心企业与品牌节目 |
2.3.2 产业链中、下游环节:"偶像产业集群"与新媒体 |
第三章 从《快乐女声》看我国电视选秀节目产业链中的问题 |
3.1 电视选秀节目的品牌管理短板 |
3.1.1 品牌建设缺少长期行为 |
3.1.2 品牌文化意义缺失 |
3.2 节目创新与产权保护乏力 |
3.2.1 创新研发仍处低级阶段 |
3.2.2 缺少创新风险缓冲机制 |
3.2.3 知识产权保护缺位抑制创新动力 |
3.3 衍生品市场开发不足 |
3.3.1 节目"模板"版权贸易欠发达 |
3.3.2 品牌授权产品开发单一 |
3.3.3 艺人资源商业价值挖掘不足 |
第四章 打造电视选秀节目产业链的有效举措 |
4.1 制播分离优化电视选秀产业链 |
4.1.1 电视选秀节目制播分离的政策依据 |
4.1.2 电视选秀节目制播分离的方式 |
4.1.3 电视选秀节目制播分离的具体途径 |
4.2 创建新型营销模式 |
4.2.1 加快植入式广告的营销步伐 |
4.2.2 创建战略联盟合作营销模式 |
4.3 多角度发展衍生产业链 |
4.3.1 以艺人经纪为核心,辐射影视产业 |
4.3.2 掌握市场规律,实施品牌授权管理 |
4.3.3 抓住三网融合契机,开发新媒体产品 |
4.4 加强电视选秀节目的知识产权保护 |
4.4.1 重视电视节目商标维权工作 |
4.4.2 多管齐下保护电视节目模板的知识产权 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间主要的研究成果 |
(10)中国手机电视发展若干问题研究(论文提纲范文)
论文摘要 |
ABSTRACT |
导论 |
一、研究问题的提出 |
二、研究文献综述 |
三、论文结构说明 |
四、研究方法 |
第一章 手机电视产业发展情况分析 |
第一节 手机电视的技术实现方式分析 |
一、基于蜂窝移动网络的方式 |
二、基于地面数字广播的方式 |
三、基于卫星广播的方式 |
第二节 国外手机电视运营情况分析 |
一、日本的手机电视运营情况 |
二、韩国的手机电视运营情况 |
三、美国的手机电视运营情况 |
四、欧洲各国的手机电视运营情况 |
第三节 我国手机电视发展面临的现实问题 |
一、我国手机电视发展的背景分析 |
二、我国手机电视发展的两大阶段 |
三、我国手机电视发展面临的现实问题 |
第二章 手机电视内容与受众需求的互动问题分析 |
第一节 发现"下一代"受众——手机电视经营的核心 |
一、"碎化"与"重聚":"下一代"受众的特征分析 |
二、"下一代"受众的态度、行为与需求分析 |
第二节 手机电视内容生产体系的建立 |
一、手机电视内容体系的整体建设思路 |
二、手机电视平台的组织结构创新 |
三、手机电视节目的形式创新 |
四、手机电视节目的内容创新 |
五、手机电视节目的编排原则 |
六、手机电视节目版权管理系统的建立 |
第三节 手机电视节目的类型化生产 |
一、新闻类节目的生产分析 |
二、资讯类节目的生产分析 |
三、娱乐类节目的生产分析 |
四、体育类节目的生产分析 |
第三章 手机电视产业链的建构问题分析 |
第一节 产业链建构的理论基础 |
一、价值链(Value Chain)理论 |
二、供应链(Supply Chain)理论 |
三、产业链(Industrial Chain)理论 |
第二节 基于供应链的手机电视产业链建构模式分析 |
一、手机电视产业链要素分析 |
二、我国手机电视的产业结构分析 |
三、手机电视产业链建构模式分析 |
四、手机电视产业链的组织建构原则 |
五、手机电视产业链建构中的价值整合 |
第三节 媒介融合背景下电视传媒企业与手机电视产业价值链的整合分析 |
一、媒介融合与手机电视产业链研究 |
二、电视传媒企业价值链整合系统分析 |
三、基于电视传媒企业内部的手机电视价值链整合 |
四、手机电视产业价值链的对外资源整合 |
第四章 手机电视的商业运营模式问题分析 |
第一节 手机电视商业运营的经济学基础 |
一、手机电视商业运营的边际收益递增规律 |
二、手机电视商业运营的正反馈效应 |
第二节 手机电视商业运营模式的特征分析 |
一、商业模式中的赢利点增多 |
二、内容产品的一次性销售 |
三、定制化的信息消费 |
四、合作共赢的分账模式 |
第三节 手机电视多元化的商业运营模式分析 |
一、用户付费业务模式 |
二、免费广播业务模式 |
三、互动业务赢利模式 |
第四节 手机电视商业模式的阶段化运营策略 |
一、市场导入期的运营策略 |
二、快速成长期的运营策略 |
三、发展成熟期的运营策略 |
第五章 手机电视的市场营销策略问题分析 |
第一节 以用户体验为核心的病毒式推广策略 |
一、注重用户体验是手机电视推广的关键因素 |
二、体验的目标在于消费者身份的转变 |
三、手机媒体的传播特性使病毒式营销成为可能 |
四、手机电视病毒式营销策略分析 |
第二节 以"一对一"关系为核心的数据库营销策略 |
一、市场营销理论逐渐转向"精细化"的关系营销 |
二、手机电视数据库营销策略的提出 |
三、手机电视数据库营销的运作原则 |
四、手机电视数据库营销的运作策略 |
第三节 以多媒体融合互动为核心的整合营销策略 |
一、媒介融合生态下广告主诉求的转变 |
二、手机电视整合互动营销策略的实施 |
第四节 手机电视广告的运作模式创新 |
一、手机电视广告的投放优势:数据库支持下的分众、互动与量化统计 |
二、手机电视广告的运作模式创新 |
三、手机电视广告的效果计费与第三方监测 |
第六章 手机电视的监管体制问题分析 |
第一节 手机电视发展遭遇管理壁垒 |
一、多重管理体制带来的权力分散、监管乏力 |
二、相关法规及政策效力低下、协调性差 |
第二节 国外融合类信息产业管理体制分析 |
一、美、英、日等国的融合类信息产业管理体制分析 |
二、国外融合类信息产业管理体制带来的启示 |
第三节 我国手机电视监管体制的对策分析 |
一、监管内容的分离 |
二、高效协同的多核心监管机制的建立 |
三、单一核心监管体制的形成 |
第七章 手机电视等新媒体专业人才的需求与培养问题分析 |
第一节 手机电视专业人才的需求状况调查 |
一、调查说明 |
二、主要数据分析 |
三、本次调查的主要结论 |
第二节 手机电视等新媒体专业人才的培养状况调查 |
一、调查说明 |
二、主要数据分析 |
三、本次调查的主要结论 |
第三节 手机电视等新媒体专业人才的培养策略 |
一、整合教学体系,构建综合性教学平台 |
二、注重人才创新能力培养 |
三、注重新技术的研究和应用 |
四、注重新媒体的产业化研究 |
五、校企联合培养新媒体专业人才 |
六、完善人力资源管理体系,健全人才激励机制 |
结论与建议 |
一、研究结论 |
二、研究限制与未来研究方向建议 |
三、结语 |
附录 |
附录一 手机电视行业相关法规及通知 |
附录二 对东方龙移动信息有限公司员工访谈内容摘要 |
附录三 数字电视专业人才需求调查数据分析 |
附录四 网络视听专业人才需求调查数据分析 |
附录五 IPTV专业人才需求调查数据分析 |
附录六 手机电视受众需求情况调查问卷 |
附录七 手机电视专业人才需求与培养情况调查问卷 |
参考文献 |
后记 |
四、《中国首届互联网广告大赛》开赛(论文参考文献)
- [1]中国英雄联盟职业联赛发展进程变化及对策研究[D]. 董子傲. 成都体育学院, 2021(09)
- [2]我国青少年武术赛事运作模式研究 ——以北京市青少年武术赛事为例[D]. 程亚楠. 北京体育大学, 2019(08)
- [3]我国体育赛事新媒体版权开发研究[D]. 马瑞龙. 山东大学, 2019(09)
- [4]移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本[D]. 俞灵灵. 中国计量大学, 2018(02)
- [5]《赢在互联网》汉英交替传译实践报告[D]. 乔丽玲. 沈阳理工大学, 2018(01)
- [6]改革开放以来中国广告设计发展研究[D]. 师悦. 苏州大学, 2014(12)
- [7]门户网站奥运营销策略研究 ——以伦敦奥运中的新浪、腾讯、搜狐、网易为例[D]. 刘经省. 重庆大学, 2013(03)
- [8]后奥运时代的中国平面设计现象研究[D]. 李荟萃. 江南大学, 2012(07)
- [9]我国电视选秀节目的产业链研究 ——以《快乐女声》为个案[D]. 龙艳. 中南大学, 2010(02)
- [10]中国手机电视发展若干问题研究[D]. 王虎. 华东师范大学, 2008(12)