局域网视频点播系统的设计

局域网视频点播系统的设计

一、局域网环境下的视频点播系统设计(论文文献综述)

郝一鸣[1](2019)在《基于云计算的视频点播系统设计与实现》文中进行了进一步梳理随着计算机网络通信技术和多媒体技术的发展,以视频点播为主的网络视频已经成为人们获取信息和日常娱乐的重要方式,然而视频点播系统所需要的计算资源、网络资源、存储资源越来越庞大,已经成为其发展的瓶颈。虽然推出了内容分发网络技术和P2P技术,但内容分发网络中服务器部署成本较高,多服务器维护难度大,P2P技术需要用户共同参与和分享,难以保证用户的服务质量。近年来出现的云计算技术支持弹性可扩展的资源服务,为推动视频点播的发展提供了新思路。论文研究基于云计算的视频点播系统的关键技术和原型系统,其主要研究工作分为以下三个方面:(1)论文设计了一种基于云计算的视频点播系统的系统架构,包含内容管理、存储和副本管理、流媒体传输与任务调度、Android终端应用等主要功能模块,并设计了一种结合访问特点和热度的存储和副本管理方案;(2)论文提出了一种云计算环境下能耗优化的流媒体传输任务调度算法,通过计算任务时长为依据进行调度,相应的实验表明该算法可以在几乎不影响服务质量的前提下对能耗起到一些优化作用;(3)论文实现了基于云计算的视频点播系统原型,系统原型服务器端采用Java Web技术,客户端采用Android平台,并对所实现的视频点播系统原型进行了测试验证,测试结果表明所实现的原型系统实现了系统设计的功能,具有较好的实用价值。

韩凯[2](2019)在《某万吨级海事船通信网络方案设计与实现》文中研究指明随着我国经济实力的日益强大,党和国家非常重视海洋强国的战略部署,包括在东海、南海海域开展生命救助、海洋安全监管、海上指挥管理,打击海上各种违法活动,维护我国海洋权益等方面。海事巡逻船发展面临着良好的发展机遇,现役的千吨级海事巡逻船功不可没,但是目前普遍存在几个问题:由于吨位低,对抗恶劣海况能力有限,无法执行远海任务;系统通联手段少,近海通信方式依靠运营商的移动网络,移动基站覆盖不到的地方使用微波,但微波通信也会受到距离的制约,影响远海执行任务的能力;千吨级海事巡逻船的通信装备配置低,影响海事船编队指挥和综合指挥能力。所以为了加快推进国家相关规划布局的实施,有效提高我国海事部门应对远海海域执行任务的要求,需要建造一艘综合能力更强、能够适应全球海域内执行海事应急处置任务的新型的万吨级海事船。本文通过对某万吨海事船通信网络进行需求调研,针对需求性分析结果,确定通信网络由海事业务网、航行保障网与日常保障网组成。制定该通信网络拟采用的技术包括:IP地址分配、组播路由、服务质量(QOS)等。总体架构借鉴军事信息网络体系理论基础,采用面向服务架构技术和业务、控制、承载分离的思想,技术分层上采用“四层两面”架构。通过对系统总体架构的深入研究,三网基础部分采用统一技术体制构建承载平台,实现各业务系统由IP体制统一承载。根据业务需求设计了三网基础部分的网络架构,局域网和广域网的路由协议,VL AN划分。明确三网各分系统的功能、性能、内外接口等要求,完成各分系统的方案设计,对方案中采用的设备进行选型。通过搭建环境进行参数配置,验证万吨级海事船通信网络方案设计合理、可行。该通信网络方案满足不同业务子系统、不同接入方式、不同类型业务对网络承载能力提出的要求。通过运用业务分类、流量监测、队列调度、带宽控制及层次化QOS策略,按需实现精细化的流量控制、端到端的可靠传输等服务。该方案实现了预期设计目标,为后续项目的工程实施起到了指导性作用。

任衡[3](2019)在《基于互动课堂的屏幕直播系统延迟优化与设计实现》文中研究说明传统多媒体教学大多使用投影仪进行屏幕共享,当进行多教室、多设备同步共享教学资源时,特别是在大教室场景下,这种方式会出现投影范围不够,产生视觉盲区、不够直观、无法互动等问题。针对这些问题,“直播+互动”这种新的“互联网+教育”教学方式应运而生。一些学校曾试图引入开放免费的互联网直播平台解决上述问题,但一些不良信息也会通过开放的互联网,以各种途径输入课堂,对学校正常教学秩序造成干扰。而基于学校局域网的直播,直播的过程中普遍存在直播延迟高、流畅性差等问题,在一定程度上使教学效果大打折扣。因此,本课题首先研究解决局域网环境下直播过程中的高延迟、流畅性差等技术问题,并针对性地进行优化。最后设计实现了基于互动教学的屏幕直播系统。本文主要研究内容和成果如下:(1)直播流畅性优化:推流端定时对网络状况进行监测,通过网络上行平均带宽和平均往返时延两个指标确定了三种网络质量模型,使得推流端可以根据不同的网络状况自适应调整码流大小,保证不同网络环境下直播流播放的流畅性。(2)直播延迟优化:从首帧延迟和视频编码延迟两个角度进行延迟优化。首先针对首帧加载时间长、用户体验差的问题,实现关键帧缓存算法,优化首帧打开时间,使得首帧打开时间减少到24秒;然后通过降低候选模式个数对x2644x4亮度块帧内预测模式选择算法进行优化,在视频质量损失不大的前提下最多可减少约22%的编码时间。(3)设计并实现了基于互动教学的无线投屏直播系统,可以将电脑屏幕画面实时投送到平板电脑或手机上,实现了局域网内多教室屏幕共享直播。并给出一种基于OCR(光学字符识别)的直播延迟检测方法,相比于传统的延迟检测方法,能够更加精确的测量在不同视频分辨率下的直播延迟状况,为直播延迟的优化效果提供了评价依据和检测手段。综上,低延迟的屏幕直播系统实现了大屏幕共享与多设备同步互动教学的完美结合,可以实现互动教学课堂中的教学课件实时演示、软件实时操作教学等功能。摆脱了教室之间物理间隔的限制,满足了学校局域网内的屏幕共享直播需求,具有很重要的实际应用价值和现实意义。

宋艳[4](2018)在《基于HDFS集群的医疗视频点播系统的研究与设计》文中研究表明随着“互联网+”时代的到来,信息技术发展迅速,医疗视频点播系统作为一种快捷的信息传播媒介,在医疗领域得到了广泛应用。为构建点播功能完善、存储能力强的医疗视频点播系统,本文将视频点播技术与云存储技术相结合,设计并实现了基于HDFS集群的医疗视频点播系统。该医疗视频点播系统在实现点播功能的基础上,能够有效提高系统的视频存储能力,改善系统的服务质量。本文主要研究内容包括以下部分:首先,论文从系统的需求分析和总体架构入手,完成了基于HDFS集群的服务器端的设计及搭建,为系统的实现做了充分的准备工作。系统的网络结构模式采用分布性强、业务扩展方便的B/S结构,系统的设计采用Java Web技术和流媒体技术,利用HTML5、DIV+CSS、JavaScript等前端开发语言为用户呈现友好直观的交互界面,利用VLC流媒体播放器嵌入网页来实现医疗视频点播功能。通过对本系统进行功能测试,该系统满足了预期的设计目标,可以实现用户注册登录、视频查询、视频点播、用户管理和视频数据管理等功能。同时,将本文采用的HDFS集群存储模式与传统FTP下文件的存取性能进行比较分析,从而验证本文采用的视频存储方案的高效性。其次,通过分析发现HDFS默认的随机数据放置策略在数据写入过程中极易导致存储不均衡的现象,因此本文对HDFS默认的数据放置策略进行优化,针对DataNode当前的运行状态,选取综合条件最优的DataNode进行数据存储。最后,通过仿真实验将本文采用的算法与HDFS自带的算法进行对比,验证了本文采用的算法能够合理高效地利用系统的存储空间,提高系统的视频存储负载均衡能力。

张珂[5](2016)在《兰州大学远程教育移动学习平台的设计与实现》文中研究表明信息技术的发展在一定程度上影响了远程教育的变革,尤其是影响了远程教育的教学形式。近年来,随着移动信息技术的发展,改变了人们传播信息、获取信息的方式,远程教育领域也面临着信息技术发展带来的挑战。如何在远程教育领域应用移动信息技术的优势,更好、更高效的组织教学,更全面、更便捷的为学生提供学习所需的环境和平台,在这一背景下,本文在研究了远程教育的现有管理和学习模式的基础上,构建了兰州大学远程教育移动学习平台,主要研究的工作有以下几个方面:(1)分析和调研了国内外移动学习平台及兰州大学远程教育移动学习平台的发展和建设现状,以及存在的问题,总结了移动学习平台的需求,以此为基础构建了系统的业务流程、逻辑组织及体系结构,规划了移动学习平台的功能,讨论系统的环境设计以及安全策略,并论述了系统的数据结构及设计;(2)对系统的课程管理、作业管理、辅导答疑管理、考试管理、成绩管理、消息管理等子系统进行了设计,并对系统中关键和重点功能模块进行了算法的详细设计与实现;(3)对兰州大学远程教育移动学习平台的建设进行了总结,提出工作中存在的不足及下一步的工作重点。

耿丰[6](2013)在《基于流媒体技术的校园点播系统的设计与实现》文中研究说明随着网络速度的日益提升和多媒体终端的普及,在网络通信技术,计算机科学和多媒体技术的共同交叉融合下,VOD视频点播系统诞生了。它依托高速网络和先进的音视频传输技术,为人们提供实时音视频播放、在线直播、即时交互的功能。VOD视频广播系统凭借着优于传统媒体的鲜明特征和良好的用户体验被广泛应用于商业、文化、娱乐和人们的日常生活中,具有很高的实用性。本文首先介绍了课题的研究背景,国内外的研究概况和视频点播系统的基本知识。在此基础上提出了本文主要研究的内容,规划出了文章的组织结构。接下来对视频点播系统的相关技术分别进行介绍,其中重点提出了视频点播系统的核心技术——流媒体技术,对它的原理、特点、传输方式、使用的协议等都进行了分析。同时,分析比较了现今流行的系统架构及主流技术,最终确定研发采用B/S架构基于Web的视频点播系统。最后,在系统需求的分析的基础上,分析设计各功能模块和数据库结构,绘制功能模块的数据流图。根据设计要求完成视频点播系统的制作,并给出了主要页面的实现的效果。本文通过对流媒体技术的研究和讨论,分析如何设计和实现一个基于Web的流媒体视频点播系统,目标是实现用户利用该系统可以流畅点播所需的音视频内容,在设计之中重点注意了管理员管理系统的便捷性和安全性,并且在保障系统基础功能完成的前提下增加了视频检索和用户留言的特色功能。通过测试,基本实现了设计目标。

王昌锦[7](2013)在《基于B/S结构的视频点播系统的设计与实现》文中提出视频点播(Video on Demand,简称VOD),是指按客户需求播放其选择的视频。视频点播广泛的应用在生活、学习、商业等多个领域,如影视剧点播、新闻热点点播、交互视频游戏等。论文是基于B/S结构下开发的一套应用于web上的视频点播系统(VOD),在设计时,考虑到现行用户的网络带宽均较高,一般都为100Mbps以上,因此,会对视频的视听觉质量有较高的要求,同时为了保证画面质量又能尽量降低带宽的情况下,采用了流媒体技术。视频点播系统的前端页面设计考虑到为用户呈现的信息和页面的版式布局,主要分为视频推荐、应用中心、视频搜索等模块。前端页面采用HTML语言,利用div+css的形式进行页面布局,使用JavaScript语言进行网站特效及页面信息交互的编程。版面布局力求简洁大方,结构合理,并且能够保证页面质量,提高页面访问速度。后台功能是基于满足用户在前端页面的需求和管理员在后台便于管理和维护的前提下进行设计与开发的。主要有资源管理、推荐管理、应用管理、分类管理、用户管理等模块。系统管理后台采用的是PHP+MySQL。PHP是一种超文本预处理的开源多用途脚本语言,其可以快速的执行动态网页,还可以加密和优化代码,使代码运行的更快。MySQL数据库则是一个快速、多线程、多用户的SQL数据库服务器,其支持正规的SQL查询语言和采用多种数据类型,能对数据进行各种详细的查询。因此,PHP+MySQL不管是在性能上还是安全性上都是非常可靠实用的组合。论文所开发的视频点播系统使用方便,易于管理,使用户能够轻松的在电脑上进行视频点播操作。

何晓东[8](2012)在《昊邦电器数码城建筑电气及智能化设计实现》文中研究说明随着计算机、通信及网络技术的不断发展,具有不同智能化程度的各类建筑物相继出现。建筑智能化已成为建筑发展的趋势,并将在建筑设计与实现过程中占据主导地位。目前,计算机、通信及网络领域的技术种类繁多、成熟程度各异。如何根据工程实际,选择技术上合理、经济上可行的相关技术与产品,提出既能满足建筑智能化功能需求,又能在技术与经济上达成平衡的整体解决方案,是一项很有应用价值与现实意义的研究工作。本论文对当前楼宇智能化领域中应用较广的各种计算机、通信及网络技术进行了细致分析,结合工程实践,合理选择成熟的技术及产品,提出了昊邦电器数码城完整的建筑电气及楼宇智能化实施方案。其中,建筑电气部分包含了照明系统、负荷计算、无功功率补偿、低压配电、柴油发电机组等内容;楼宇智能化部分包含了防雷接地、火灾自动报警、通信网络系统、安全防范系统和智能客房网络管理系统等内容。其中通信网络系统包含了有线电视、综合布线、无线局域网络、2G/3G共用室内分布系统及VOD视频点播等子系统,安全防范系统包含了视频安防监控、门禁控制、智能巡更、入侵防盗报警及停车场管理等子系统。建筑电气方面的照明系统部分探讨了照明灯具的选型及布置、照度选择及照度计算,主要讨论利用系数法在照度计算中的应用;负荷计算部分论述了负荷分级及供电要求、负荷计算内容及方法,主要讨论需要系数法在负荷计算中的应用;无功功率补偿部分讨论了无功补偿的目的和方法、静电电容器补偿容量的计算;低压配电部分论述低压配电系统的设计思路、方法以及各种低压电器、元件的设计选用;柴油发电机设计部分讨论了柴油机组的供电范围、容量确定以及设备选型。楼宇智能化方面的防雷接地部分探讨了确定建筑防雷类别的方法、防直击雷和感应雷措施、接地和等电位联接设计,主要讨论如何计算年预计雷击次数以确定建筑防雷类别;火灾自动报警部分构建了包括七氟丙烷气体自动灭火系统在内的整个火灾自动报警系统,实现了对各防火区域的火灾监测及消防联动功能。通信网络系统的有线电视部分叙述了室内有线电视网络的设计实现;综合布线部分搭建了一个整合各种内部数据信息并可以与外部网络进行快速、高效数据通信的计算机网络平台;无线局域网络及2G/3G共用室内分布系统为用户搭建了便捷、畅通的无线通信平台;VOD视频点播系统可让客人交互式点播自己喜欢的视频。安全防范系统的视频安防监控部分讨论了酒店公共部分视频监控系统的构建,为酒店安保人员提供了全方位、全天候的电子眼;门禁控制系统根据权限限制了进入不同房间的人员;智能巡更系统对安保人员的巡更路线、时间进行自动监督;入侵防盗报警系统则为酒店搭建了一个全方位的安防网络;停车场管理系统使酒店可以更为便捷、高效的管理停车场。智能客房网络管理系统主要探讨如何应用计算机技术及网络技术构建一个软硬件平台,以实现对客房内各回路灯光、电器的监控、智能控制及远程控制。在节约能源、提高酒店经济效益的同时,为客人带来便利、豪华、高档次的酒店入住体验,有效提升了酒店形象。本方案的施工图部分已通过专业审图机构审核,目前正处于施工实施阶段。

李韬[9](2011)在《校园视频点播系统的设计与实现》文中研究说明自从上世纪90年代互联网开始发展以来,多媒体技术伴随着网络的应用也得到迅猛的发展。正像网络技术推动了计算机的普及一样,多媒体技术使得计算机操作更加人性化,从单纯的科学计算走向大众的日常生活。在网络多媒体众多的应用当中,视频点播系统(Video on demand)是其中重要的一项。它使用户获得了很大的自主性,信息的获取变得更加的便捷和有效率。正是由于这个特点,视频点播系统成了各个大专院校门户网站不可缺少的组成部分。对于高校门户网站来说,此系统可以应用于网络教学、信息发布、影视资源播放以及为学生提供一个动态的交流平台和向外界展示学习成果的平台。视频点播系统,由于其内容丰富,贴近校园生活,方便师生的学习和娱乐而正越来越受到重视。天津中德职业技术学院作为国家100所示范性高职院校之一,为打造成天津海河教育园的旗舰院校,学院拟通过建设新校区网络环境,整合教学、科研、管理等应用系统以及全方位无线覆盖的整体数字化校园建设,实现资源的充分共享,解决信息孤岛问题。基于上述优势,学院决定在校园网站上开辟视频点播专区。我负责视频点播系统部分的开发工作。为了解决系统开发过程中所遇到的问题,作者参阅了大量的相关文献,并结合本校教学实践,成功开发出能够满足高职院校教育教学和学生社会实践需要的,基于IPV6组播技术的视频点播系统。该系统自运行以来,以其速度快,运行稳定,信息容量大的特点获得了本校师生们的肯定。本篇论文正是作者以此为背景完成的。首先,以基于流媒体的视频点播技术为理论基础,并对目前几种常见的视频点播系统进行比较,根据校园门户网站视频点播系统的需求特点,确定了适用于中德职业技术学院的网络拓扑结构,然后规划出所需的系统软件设计框架和各个功能模块。其次,通过对各种流媒体数据调度的常用算法进行比较,确定补丁窗口优先算法最适合学院网站的需要。第三,详细介绍了IPv6网络环境中,学院的视频点播系统特有的实现方式。最后,在Vc.NET环境下设计并实现了视频点播系统。本文所述系统采用DirectShow技术实现同步播放,并且通过补丁流调度算法改进了系统性能。

姜丽娟[10](2011)在《在局域网中建立基于P2P技术的流媒体系统的研究》文中指出随着Internet的普及和互联网新技术的快速发展,各种各样新兴的网络多媒体如雨后春笋般涌现,为人们的工作、生活带来无限的好处,但随着生活水平的提高和互联网用户数量的迅速增加,用户对网络的期望和要求变得越来越高,传统的文本、图像、音频和视频等传统多媒体己经不能满足用户的需求,因此,人们对传统多媒体提出了更高更强烈的要求。现在各大公司、政府机关、高校等都构建了自己的千兆局域网,几乎所有的办公室、会议室、教学楼甚至家属院都在这个局域网中,基本信息点数量相当可观。但是现在普遍存在局域网中的资源都闲散分布,如电子教案、文献资源、办公软件、视频新闻、电子学习资源、电台等等。如何充分利用这些资源,实现资源共享,让局域网用户能够及时获取自己需要的资源,为局域网用户提供更方便的服务,是论文研究的初衷。论文首先介绍了P2P技术及流媒体技术、视频点播技术相关理论基础,P2P的网络体系结构及P2P的技术优势;然后研究分析了P2P视频点播系统的设计;最后重点详细说明中心节点的功能和客户端的功能及主要技术,提出了基于局域网的P2P流媒体服务系统的设计思路。从系统的研究过程可以看出,采用基于P2P技术的流媒体服务系统,改变了传统的基于客户端/服务器的网络结构,整个网络结构中不存在中心节点,P2P节点之间是平等的、直接联系的,充分利用了节点资源,有效地解决传统流媒体服务器存储和网络带宽的瓶颈。

二、局域网环境下的视频点播系统设计(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、局域网环境下的视频点播系统设计(论文提纲范文)

(1)基于云计算的视频点播系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题背景及意义
    1.2 课题研究现状
    1.3 研究目标与内容
    1.4 论文的组织结构
第二章 相关背景知识介绍
    2.1 视频点播技术
    2.2 流媒体技术
    2.3 云计算技术
    2.4 Android智能平台
    2.5 本章小结
第三章 基于云计算的视频点播系统分析与设计
    3.1 系统需求分析
        3.1.1 功能需求分析
        3.1.2 非功能性需求分析
    3.2 系统架构设计
    3.3 系统功能设计
        3.3.1 内容管理
        3.3.2 内容存储与副本管理
        3.3.3 流媒体传输与任务调度
        3.3.4 终端应用
    3.4 数据库设计
        3.4.1 实体关系设计
        3.4.2 数据库表设计
    3.5 本章小结
第四章 云计算环境下视频点播流媒体传输任务调度研究
    4.1 引言
    4.2 相关工作
    4.3 流媒体传输任务调度问题描述
    4.4 能耗优化的流媒体传输任务调度算法
    4.5 实验及结果分析
    4.6 本章小结
第五章 基于云计算的视频点播系统实现及测试
    5.1 系统部署图
    5.2 数据结构对象定义
        5.2.1 视频类结构定义
        5.2.2 节目内容类结构定义
        5.2.3 栏目类结构定义
        5.2.4 记录类结构定义
    5.3 主要模块的实现
        5.3.1 主要点播功能流程的实现
        5.3.2 Android平台终端实现
    5.4 系统测试
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 工作总结
    6.2 未来展望
参考文献
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利
附录3 攻读硕士学位期间参加的科研项目
致谢

(2)某万吨级海事船通信网络方案设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究工作的背景与意义
    1.2 海事船通信网络的发展现状
    1.3 本论文设计思路
    1.4 本论文主要工作
第二章 某万吨级海事船通信网络需求分析
    2.1 需求六性分析
    2.2 业务需求分析
    2.3 网络组成分析
    2.4 拟采用技术分析
        2.4.1 组播路由
        2.4.2 IP地址规划
        2.4.3 服务质量(QoS)
    2.5 本章小结
第三章 某万吨级海事船通信网络设计与实现
    3.1 系统总体架构
    3.2 海事业务网
        3.2.1 基础网络设计
        3.2.2 编队宽带通信分系统
        3.2.3 船机高速数据传输分系统
        3.2.4 统一通信平台分系统
        3.2.5 海事综合业务分系统
        3.2.6 视频会议分系统
    3.3 航行保障网
        3.3.1 基础网络设计
        3.3.2 维护保障信息分系统设计
        3.3.3 视频监视分系统设计
    3.4 日常保障网
        3.4.1 基础网络设计
        3.4.2 船载手机通信分系统
        3.4.3 船载IPTV分系统
    3.5 网络安全
        3.5.1 概述
        3.5.2 系统方案设计
        3.5.3 设备清单
    3.6 实现与验证
        3.6.1 基础网络方案的实现
        3.6.2 基础网络方案验证
        3.6.3 实现与验证小结
    3.7 本章小结
第四章 主要指标测试
    4.1 测试环境
    4.2 限速方案的选择
        4.2.1 备选方案
        4.2.2 备选方案的比较
        4.2.3 最终的限速思路
    4.3 Hqos policy pq
        4.3.1 测试一、各优先级队列在不同限速值时限速精度
        4.3.2 测试二、各优先级队列的限速独立性
        4.3.3 测试三、各优先级队列的调度方式为pq
        4.3.4 测试四、各pq队列在不同限速值时允许的突发报文数量
    4.4 QoS gts
        4.4.1 测试一、各优先级队列在不同限速值时的限速精度
        4.4.2 测试二、各优先级队列的限速独立性
        4.4.3 测试三、各优先级队列的调度方式为pq
        4.4.4 测试四、各pq队列在不同限速值时允许的突发报文数量
    4.5 测试结论
        4.5.1 Hqos policy pq限速
        4.5.2 qos gts限速
    4.6 本章小结
第五章 全文总结与展望
    5.1 全文总结
    5.2 后续工作展望
致谢
参考文献

(3)基于互动课堂的屏幕直播系统延迟优化与设计实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景和研究目标
        1.1.1 研究背景和意义
        1.1.2 研究目标
    1.2 研究现状
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
    1.3 研究内容
    1.4 本文组织结构
第2章 相关原理和技术
    2.1 视频编码原理
    2.2 H.264帧内预测
        2.2.1 4x4亮度预测模式
        2.2.2 16x16亮度预测模式
        2.2.3 8x8色度预测模式
        2.2.4 帧内预测模式选择过程
    2.3 x264与x265
    2.4 FFmpeg
    2.5 RTMP流媒体协议
    2.6 OCR识别引擎-Tesseract
    2.7 本章小结
第3章 屏幕直播系统延迟卡顿优化
    3.1 网络自适应推流优化
        3.1.1 网络质量评价
        3.1.2 网络自适应推流优化策略
    3.2 首帧延迟优化
        3.2.1 首帧延迟
        3.2.2 关键帧缓存算法
        3.2.3 实验测试条件
        3.2.4 实验结果和分析
    3.3 编码延迟优化
        3.3.1 x264算法分析
        3.3.2 x264帧内预测分析
        3.3.3 改进的帧内预测模式快速选择算法流程
        3.3.4 改进的算法实验对比
        3.3.5 改进的算法应用
    3.4 本章小结
第4章 屏幕直播系统设计与实现
    4.1 系统架构
    4.2 系统功能设计
    4.3 推流端设计与实现
        4.3.1 推流端架构
        4.3.2 推流端接口设计
        4.3.3 直播与互动功能实现
    4.4 基于Nginx的流媒体服务器搭建
        4.4.1 Nginx-RTMP简介
        4.4.2 Nginx-RTMP直播配置
        4.4.3 Nginx-RTMP点播配置
        4.4.4 直播鉴权
        4.4.5 直播人数统计
    4.5 播放器功能实现
        4.5.1 PLDroidPlayer SDK
        4.5.2 播放器开发流程
        4.5.3 播放器播放流程
    4.6 直播延迟检测功能实现
        4.6.1 直播延迟检测原理
        4.6.2 时间水印设计
        4.6.3 播放器处理流程
        4.6.4 OCR识别流程
        4.6.5 延迟记录
    4.7 本章小结
第5章 系统测试及分析
    5.1 推流端性能测试
    5.2 屏幕直播系统延迟测试
    5.3 屏幕直播系统运行效果图
    5.4 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间所获得的学术成果
致谢

(4)基于HDFS集群的医疗视频点播系统的研究与设计(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的主要内容
2 技术基础
    2.1 流媒体技术
    2.2 MVC设计模式
    2.3 HDFS分布式文件系统
    2.4 本章小结
3 系统设计及实现
    3.1 系统需求分析
    3.2 系统总体架构
    3.3 系统总体设计
    3.4 详细设计及实现
    3.5 系统测试
    3.6 本章小结
4 HDFS数据存储负载均衡算法研究
    4.1 HDFS数据放置策略分析
    4.2 优化算法的设计及仿真
    4.3 本章小结
5 总结和展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间主要成果

(5)兰州大学远程教育移动学习平台的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题的研究背景及意义
        1.1.1 概述
        1.1.2 国内外移动学习平台的发展与建设现状
        1.1.3 兰州大学远程教育移动学习平台的现状
    1.2 课题的内容及组织
        1.2.1 课题研究主要的内容
        1.2.2 本文的主要工作
        1.2.3 论文的组织结构
第二章 相关理论与技术
    2.1 移动学习平台相关理论
        2.1.1 E-learning
        2.1.2 移动学习
    2.2 移动学习平台的关键技术
        2.2.1 无线通信技术
        2.2.2 流媒体技术
        2.2.3 Html5 技术
第三章 兰州大学远程教育移动学习平台总体设计
    3.1 系统需求分析
        3.1.1 功能需求分析
        3.1.2 系统环境及性能要求
        3.1.3 界面设计需求分析
    3.2 系统设计原则
        3.2.1 适用性原则
        3.2.2 易操作性原则
        3.2.3 运行稳定性原则
        3.2.4 易扩展性原则
    3.3 系统总体流程
    3.4 系统体系结构设计
    3.5 系统总体功能设计
        3.5.1 概述
        3.5.2 移动学习平台的总体功能设计
    3.6 系统环境设计
        3.6.1 系统软件环境
        3.6.2 系统硬件环境
        3.6.3 系统网络拓扑结构
    3.7 系统安全设计
第四章 移动学习平台数据结构设计
    4.1 数据分类
    4.2 数据库主要表
    4.3 主要数据表之间的逻辑关系
第五章 课程管理子系统功能的设计与实现
    5.1 概述
    5.2 课程管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        5.2.1 课程介绍
        5.2.2 课件设置与发布
        5.2.3 课件点播
        5.2.4 课件计时
        5.2.5 开课管理
第六章 作业管理子系统功能的设计与实现
    6.1 概述
    6.2 作业管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        6.2.1 作业设计与发布
        6.2.2 作业缓存与提交
        6.2.3 作业进度管理
        6.2.4 作业成绩考核
第七章 辅导答疑管理子系统功能的设计与实现
    7.1 概述
    7.2 辅导答疑管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        7.2.1 问题答疑
        7.2.2 问题答疑整理
        7.2.3 重难点辅导答疑
        7.2.4 考前辅导答疑
第八章 考试管理子系统功能的设计与实现
    8.1 概述
    8.2 考试管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        8.2.1 考试安排
        8.2.2 考试预约
        8.2.3 补考申请
        8.2.4 准考信息发布与认证
第九章 成绩管理子系统功能的设计与实现
    9.1 概述
    9.2 成绩管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        9.2.1 成绩核算
        9.2.2 成绩发布
        9.2.3 成绩分析
第十章 消息管理子系统功能的设计与实现
    10.1 概述
    10.2 消息管理子系统中关键功能模块的设计与实现
        10.2.1 通知公告同步
        10.2.2 消息设置与提醒
第十一章 总结及下一步的工作
    11.1 总结
    11.2 下一步的工作
参考文献
攻读研究生期间的科研情况及成果
致谢

(6)基于流媒体技术的校园点播系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究系统概况
    1.3 视频点播系统介绍
        1.3.1 视频点播系统的概念
        1.3.2 视频点播系统的分类
        1.3.3 视频点播系统的结构
    1.4 本文结构
第2章 视频点播系统相关技术
    2.1 流媒体技术概述
        2.1.1 流媒体的原理和特点
        2.1.2 流媒体的传输方式和协议
        2.1.3 流媒体的播放方式
        2.1.4 流媒体的播放格式
    2.2 系统体系结构模式概述
        2.2.1 C/S的概念及特点
        2.2.2 B/S概念及特点
        2.2.3 B/S和C/S比较
    2.3 其他相关技术
        2.3.1 Web
        2.3.2 ASP
        2.3.3 IIS
        2.3.4 SQL Server数据库管理系统
    2.4 本章小结
第3章 VOD视频点播系统的分析与设计
    3.1 系统分析
        3.1.1 可行性分析
        3.1.2 需求分析
        3.1.3 系统技术分析
    3.2 系统总体设计
        3.2.1 流程设计
        3.2.2 设计目标
        3.2.3 总体架构
    3.3 系统模块设计分析
        3.3.1 用户Web界面模块设计
        3.3.2 后台管理模块设计
    3.4 系统数据库设计
    3.5 本章小结
第4章 VOD视频点播系统的实现
    4.1 系统基本结构的实现
    4.2 前台页面的实现
        4.2.1 系统首页实现
        4.2.2 用户注册与登录功能
        4.2.3 视频播放功能
        4.2.4 视频搜索功能
        4.2.5 视频留言功能
    4.3 后台管理系统的实现
        4.3.1 管理员登录功能
        4.3.2 视频管理功能
        4.3.3 用户管理功能
        4.3.4 留言管理功能
    4.4 本章小结
结论
参考文献
致谢

(7)基于B/S结构的视频点播系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 国内外研究概况及发展趋势
    1.3 论文主要工作
2 视频点播系统开发技术
    2.1 视频点播系统的技术工具
        2.1.1 前端页面使用的技术工具
        2.1.2 系统后台管理使用的技术工具
    2.2 流媒体相关知识
        2.2.1 流媒体技术的含义与原理
        2.2.2 流媒体的播放方式
        2.2.3 流媒体的传输协议与常用格式
3 视频点播系统总体设计
    3.1 视频点播系统的设计思想及技术原理
        3.1.1 设计思想
        3.1.2 技术原理
    3.2 视频点播系统的规则
        3.2.1 视频点播系统的建设原则
        3.2.2 视频点播系统的用户分类
    3.3 视频点播系统的需求分析
    3.4 视频点播系统的硬件环境与软件配置
        3.4.1 硬件环境
        3.4.2 服务器
        3.4.3 传输网络
    3.5 视频点播系统的总体结构与功能
        3.5.1 视频点播系统的总体架构
        3.5.2 视频点播系统的总体结构设计
        3.5.3 视频点播系统的功能介绍
        3.5.4 数据库的设计
    3.6 视频点播系统的机构
4 视频点播系统的设计与实现
    4.1 视频点播系统的设计
        4.1.1 系统功能模块的设计
        4.1.2 系统模块的详细设计
    4.2 视频点播系统的实现
        4.2.1 系统前端页面的实现
        4.2.2 系统前端页面的具体实现
        4.2.3 系统后台管理的实现
        4.2.4 系统后台管理的具体实现
        4.2.5 接口返回值定义
5 视频点播系统测试
    5.1 系统测试环境
    5.2 系统测试结果
结论
参考文献
致谢

(8)昊邦电器数码城建筑电气及智能化设计实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 概况
    1.1 设计对象
    1.2 设计依据
    1.3 设计范围
第二章 照明设计
    2.1 照明设计要求
        2.1.1 正常照明
        2.1.2 应急照明
        2.1.3 室外照明
    2.2 照明灯具
        2.2.1 照明灯具基本要求
        2.2.2 常用照明灯具特性
        2.2.3 照明灯具选择原则
    2.3 照度选择
        2.3.1 照度质量
        2.3.2 照度值选定
    2.4 照明风格及灯具选择
        2.4.1 正常照明
        2.4.2 应急照明
        2.4.3 室外照明
    2.5 照度计算
        2.5.1 照度计算方法
        2.5.2 照度计算实例
第三章 负荷计算
    3.1 负荷分级及供电要求
    3.2 负荷计算内容
    3.3 负荷计算方法
        3.3.1 负荷计算方法选择
        3.3.2 需要系数法计算过程
    3.4 配电箱屏负荷计算
第四章 无功功率补偿
    4.1 无功补偿的目的和方法
    4.2 静电电容器补偿容量的计算
第五章 低压配电系统
    5.1 低压配电系统设计概要及配电柜选择
        5.1.1 低压配电系统设计概要
        5.1.2 配电柜选择
    5.2 低压电器的选择
        5.2.1 低压电器的分类及用途
        5.2.2 低压电器选择原则
        5.2.3 低压断路器选择
        5.2.4 低压电流互感器的选型
第六章 柴油发电机设计
    6.1 供电范围
    6.2 容量确定
第七章 电线电缆设计
    7.1 电线电缆选择的一般要求
    7.2 电线电缆选择
第八章 防雷接地系统
    8.1 建筑物防雷类别
        8.1.1 年预计雷击次数
        8.1.2 本建筑年预计雷击次数及防雷类别
    8.2 建筑物防雷、接地、等电位联结
        8.2.1 防直击雷的措施
        8.2.2 感应雷防护
        8.2.3 接地措施
        8.2.4 建筑等电位联接
        8.2.5 机房等电位联接
第九章 火灾自动报警系统
    9.1 火灾探测器的选择与布置
    9.2 手动火灾报警按钮的设置
    9.3 火灾应急广播的设置
    9.4 消防专用电话
    9.5 七氟丙烷自动灭火系统
第十章 通信网络系统
    10.1 有线电视
    10.2 综合布线
        10.2.1 信息点需求
        10.2.2 配线间的划分及设置
        10.2.3 系统概述
        10.2.4 工作区子系统
        10.2.5 水平区子系统
        10.2.6 垂直干线子系统
        10.2.7 管理间子系统
        10.2.8 设备间子系统
    10.3 无线局域网络
        10.3.1 无线局域网主要技术
        10.3.2 智能建筑中WLAN的网络结构
        10.3.3 WLAN技术在本工程中的智能化应用
    10.4 2G/3G共用室内分布系统
        10.4.1 系统概述
        10.4.2 常用2G/3G室内覆盖技术
        10.4.3 常用室内分布方式
        10.4.4 多系统干扰问题
        10.4.5 系统实现
    10.5 VOD视频点播系统
        10.5.1 系统概述
        10.5.2 VOD中相关应用技术
        10.5.3 主要VOD视频点播技术
        10.5.4 系统实现
第十一章 安全防范系统
    11.1 视频安防监控系统
        11.1.1 概述
        11.1.2 前端设备
        11.1.3 显示及记录设备
        11.1.4 系统设计
    11.2 门禁控制系统
        11.2.1 门禁管理系统
        11.2.2 中心发卡部分
        11.2.3 系统功能描述
    11.3 智能巡更系统
        11.3.1 系统前端
        11.3.2 信息采集及交接班管理
        11.3.3 中心管理设备部分
        11.3.4 本工程智能巡更系统应实现功能
    11.4 入侵防盗报警系统
        11.4.1 系统前端
        11.4.2 系统信号传输部分
        11.4.3 中心控制部分
    11.5 停车场管理系统
        11.5.1 进场子系统
        11.5.2 车位显示子系统
        11.5.3 出场子系统
        11.5.4 收费管理子系统
        11.5.5 监视子系统
        11.5.6 中心管理子系统
        11.5.7 系统传输网络
        11.5.8 系统预期功能
第十二章 智能客房网络管理系统
    12.1 系统概述
    12.2 相关应用技术
        12.2.1 相关通信、网络技术
        12.2.2 相关技术比较及应用
    12.3 系统设计
        12.3.1 功能需求分析
        12.3.2 单客房智能控制网络
        12.3.3 通信网络
        12.3.4 系统软件
参考文献
致谢
附录

(9)校园视频点播系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 视频点播(VOD)系统简介
    1.3 本论文的组织结构和内容
第二章 VOD 系统简介和关键技术分析
    2.1 VOD 技术的发展历程
    2.2 VOD 系统的组成和关键技术分析
        2.2.1 VOD 系统组成
        2.2.2 VOD 系统中关键技术介绍
    2.3 本章小结
第三章 校园网VOD 系统需求分析
    3.1 目前存在的网络VOD 系统实现方式
        3.1.1 局域网VOD 系统
        3.1.2 基于互联网的VOD 应用系统
    3.2 校园网VOD 系统需求分析
        3.2.1 需求分析的原则
        3.2.2 系统业务需求分析
        3.2.3 系统硬件需求分析
        3.2.4 系统的软件需求分析
        3.2.5 流媒体算法优化技术
    3.3 本章小结
第四章 VOD 系统的设计与实现
    4.1 系统的硬件架构设计
    4.2 系统的软件架构设计
        4.2.1 VOD 系统的软件功能模块概述
        4.2.2 Web 页面处理流程
    4.3 VOD 系统开发关键技术
        4.3.1 IPv6 地址方案
        4.3.2 无连接通信(UDP)的编程模型
    4.4 校园网VOD 系统的软件实现
        4.4.1 服务端软件开发
        4.4.2 系统客户端软件开发
        4.4.3 系统性能测试
    4.5 本章小结
第五章 系统运行情况介绍
第六章 总结与展望
    6.1 系统开发内容回顾
    6.2 前景的展望
致谢
参考文献

(10)在局域网中建立基于P2P技术的流媒体系统的研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的研究目的、内容和意义
    1.4 论文章节安排
第2章 局域网、P2P技术、流媒体
    2.1 局域网
    2.2 P2P技术概述
        2.2.1 P2P技术的定义和特点
    2.3 流媒体
        2.3.1 流媒体概念
        2.3.2 流媒体传输方式
        2.3.3 流媒体的其它相关内容
第3章 P2P流媒体技术
    3.1 P2P流媒体技术介绍及技术特点
    3.2 P2P流媒体技术与传统流媒体技术的对比
    3.3 现有P2P流媒体软件技术分析
    3.4 P2P流媒体技术实现思路
第4章 基于P2P技术的视频点播系统设计
    4.1 视频点播系统(VOD)设计基础
        4.1.1 视频点播系统简介
        4.1.2 VOD工作原理、流程
        4.1.3 VOD的分类
    4.2 P2P视频点播系统的设计
        4.2.1 P2P网络类型的选择——混合型P2P网络
        4.2.2 P2P流媒体系统模块架构
        4.2.3 P2P网络中节点的管理
第5章 在局域网中建立基于P2P技术的视频点播系统
    5.1 P2PVOD—LAN设计的基本思想
    5.2 P2PVOD—LAN设计的软硬件环境
    5.3 系统的结构设计
        5.3.1 系统的设计目标
        5.3.2 系统的功能设计
        5.3.3 系统的网络环境
    5.4 中心节点功能模块
        5.4.1 音频、视频采集及管理功能
        5.4.2 音频、视频采集及管理功能
        5.4.3 目录服务功能
        5.4.4 负载均衡功能
    5.5 客户端功能及主要技术
        5.5.1 客户端节点分组
        5.5.2 数据的缓存管理与调度
        5.5.3 数据片段的表示与交换
结论
参考文献
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果
致谢

四、局域网环境下的视频点播系统设计(论文参考文献)

  • [1]基于云计算的视频点播系统设计与实现[D]. 郝一鸣. 南京邮电大学, 2019(03)
  • [2]某万吨级海事船通信网络方案设计与实现[D]. 韩凯. 电子科技大学, 2019(04)
  • [3]基于互动课堂的屏幕直播系统延迟优化与设计实现[D]. 任衡. 北京工业大学, 2019(03)
  • [4]基于HDFS集群的医疗视频点播系统的研究与设计[D]. 宋艳. 山东科技大学, 2018(03)
  • [5]兰州大学远程教育移动学习平台的设计与实现[D]. 张珂. 兰州大学, 2016(01)
  • [6]基于流媒体技术的校园点播系统的设计与实现[D]. 耿丰. 大连海事大学, 2013(05)
  • [7]基于B/S结构的视频点播系统的设计与实现[D]. 王昌锦. 大连理工大学, 2013(09)
  • [8]昊邦电器数码城建筑电气及智能化设计实现[D]. 何晓东. 云南大学, 2012(10)
  • [9]校园视频点播系统的设计与实现[D]. 李韬. 电子科技大学, 2011(07)
  • [10]在局域网中建立基于P2P技术的流媒体系统的研究[D]. 姜丽娟. 郑州大学, 2011(04)

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局域网视频点播系统的设计
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